Edens Zero : cette adaptation manga de Hiro Mashima mérite-t-elle votre attention ?

Depuis sa sortie en 2025, le manga Edens Zero de Hiro Mashima n’a cessé de faire parler de lui, suscitant à la fois admiration et critiques. Avec ses aptitudes à revisiter l’univers de Fairy Tail tout en explorant une toute nouvelle space fantasy, cette œuvre symbolise peut-être l’ambition moderne du manga japonais. Son succès original a rapidement débouché sur une adaptation animée et même un jeu vidéo, ce qui témoigne de son impact dans la culture pop du moment. Pourtant, derrière cette réussite commerciale se cache une production dont la qualité technique et la narration soulèvent de sérieuses interrogations. La question se pose : cette nouvelle aventure choisie par Mashima méritait-elle réellement une place dans le cœur des fans et des amateurs de jeux vidéo ?

Le manga Edens Zero, un clone de Fairy Tail dans un univers de science-fiction

Le récit débute avec Rebecca, une B-Cubeuse en quête de popularité, accompagnée de son chat bleu Happy, qui débarquent sur l’île de Granbell, un parc d’attractions robotisé. Rapidement, ils rencontrent Shiki, un jeune garçon au passé mystérieux, qui aspire à échapper à cette île pour découvrir le cosmos. Dans cet univers sci-fi riche en vaisseaux, robots et voyages dans le temps, Mashima n’hésite pas à réutiliser certains éléments familiers de ses œuvres précédentes, notamment Fairy Tail et Rave. Les similitudes sont flagrantes : personnages aux visages expressifs, tenues suggestives, et un univers parallèle où l’amitié et la quête de liberté deviennent les thèmes centraux. La série s’inscrit donc dans cette mouvance où le crossover entre magie et technologie s’entrecroise pour former un tout cohérent, mais parfois un peu trop familier.

Pour les amateurs, la mention de ce parallèle n’est pas une surprise, d’autant que Mashima aime réimaginer ses héros dans de nouveaux décors. Cependant, la volonté de renouveler son style n’a pas toujours convaincu tout le monde, notamment ceux qui dénoncent une certaine forme de redondance. La réception par la critique, notamment celle de Manga News, souligne que l’univers, aussi ambitieux soit-il, pêche parfois par sa prévisibilité et ses clichés. Pourtant, la série offre une nouvelle dynamique qui séduit un public en quête d’aventure spatiale, à condition d’accepter quelques similitudes avec l’univers déjà éprouvé de Mashima.

Les forces et faiblesses techniques dans l’adaptation manga

Ce qui frappe en premier dans l’adaptation, c’est l’utilisation du style de cell-shading, emblématique du manga, qui tente de respecter l’esthétique de l’œuvre originale. Cependant, malgré cette volonté, la mise en scène souffre de plusieurs lacunes techniques : textures grossières, modélisations simplistes et un champ de vision souvent trop limité. Sur Xbox Series X, où le jeu a été testé, les ralentissements et saccades régulières nuisent à l’immersion, tandis que la caméra peut devenir ingérable lors des combats. La déception est d’autant plus grande face à un univers qui, sur le papier, promettait une exploration open-world riche et dynamique. Malheureusement, l’absence d’une réelle liberté de mouvement ou d’exploration approfondie en dehors des zones « couloirs » limite fortement cette promesse.

Le mode exploration, limité à une seule planète, ne parvient pas à susciter l’enthousiasme, ses environnements étant vides ou peu innovants. Les collectibles et quêtes secondaires offrent peu d’intérêt, renforçant l’idée que le jeu se résume à un enchaînement de missions peu engageantes. La pauvreté des éléments visuels et la répétitivité des ennemis démultiplient cette impression d’un titre en demi-teinte, sans réelle originalité basé sur le manga d’Hiro Mashima.

Gameplay et mécanique : entre action et répétition

  • Système de combat : basé sur des combos simples, avec la possibilité de switcher entre différents héros, chacun ayant ses attaques signatures.
  • Originalité : chaque personnage possède un gameplay distinct, ce qui évite la linearité dans une certaine mesure.
  • Défauts majeurs : le gameplay devient vite monotone, avec des affrontements longs et peu variés, accentués par un bestiaire peu diversifié.
  • Techniques : attaques spéciales et Ultimate, mais sans possibilité de combiner plusieurs compétences pour des attaques plus spectaculaires.

La mécanique répétitive, couplée à une intelligence artificielle peu évoluée, rend les combats difficiles à soutenir sur la durée. La variété dans les rencontres est volontairement limitée, laissant peu de place à l’imprévu, ce qui peut rebuter les joueurs en quête de challenge ou de nouveautés.

Une exploration limitée et une durée de vie honorable

Les zones de exploration se veulent limitées, dans l’ensemble, par manque de réelle liberté et de contenu intéressant. La seule zone vaguement ouverte, Blue Garden, propose un décor varié mais peu étoffé en quêtes ou éléments à découvrir. La durée de vie du seul mode histoire est d’environ une dizaine d’heures, ce qui reste correct pour un jeu de cette envergure. Toutefois, pour ceux qui cherchent à pousser la narration à son paroxysme, l’intérêt diminue rapidement face à la monotonie et au manque de profondeur de l’univers.

Critère Observations
Graphismes Textures grossières, modélisation simpliste
Gameplay Repetitif, peu innovant, combat simplifié
Exploration Limitée, peu immersive, zones vides
Durée de vie Environ 10 heures pour finir, beaucoup plus pour tout faire

Questions fréquentes (FAQ) sur Edens Zero

  1. La qualité technique du jeu est-elle à la hauteur de l’univers manga ? — Les textures et animations laissent souvent à désirer, ce qui contraste avec l’univers coloré et dynamique du manga.
  2. Le gameplay propose-t-il quelque chose de nouveau ? — Non, il reste très répétitif, avec peu d’originalité dans les combats et la progression.
  3. Est-ce un bon jeu pour découvrir l’univers d’Edens Zero ? — Peut-être, si l’on ne s’attend pas à une expérience immersive ou innovante, mais il vaut mieux privilégier la série ou le manga pour une immersion complète.
  4. Les quêtes secondaires apportent-elles quelque chose ? — Très peu, elles sont souvent minimalistes, voire inutiles pour la progression.
  5. Une exploration libre est-elle envisageable dans le jeu ? — Elle est très limitée, à l’exception d’une seule zone ouverte, ce qui refroidit l’intérêt pour les joueurs avides d’aventure.